Pixel Noise Generator

Kontrolovaný rozpad tvaru do ostrého vektorového šumu

Uložená přednastavení

Ukládá nastavení šumu, vrstev efektu, barvy a rozměru plátna pod libovolným počtem vlastních názvů — ne konkrétní nahraný tvar, aby šlo stejné přednastavení použít i na jinou grafiku. Ukládá se lokálně jen v tomto prohlížeči na tomto počítači — na jiném počítači (nebo v jiném prohlížeči) se proto sama od sebe neobjeví. Pro přenos použij Exportovat/Importovat.

Zdroj

Klikni nebo přetáhni SVG soubor
Nenahraješ-li vlastní SVG, používá se ukázkový tvar. Barvy a výplně původního souboru se ignorují — tvar se obarví níže v panelu Barva.

Oblast efektu (gradient masky)

Každá vrstva určuje, KDE se objeví rozprášený pixelový šum. Vrstvy se ve výchozím stavu sčítají (screen) v pořadí, v jakém jsou v seznamu. Klikni na vrstvu a přetahuj úchyty přímo na plátně. Obvodový obrys sleduje hranu tvaru automaticky (i díry a zákruty), místo ruční pozice se nastavuje jen šířka pásu. Vlastní tvar si nakreslíš klikáním přímo na plátno jako laso a jde mu nastavit Feather (jak měkce se jeho okraj rozpouští) — i s feather zůstává výsledný šum vždy jen plně vidět/neviditelný, žádné stínování, feather jen mění HUSTOTU prachu směrem k okraji. U druhé a další vrstvy lze přepnout "Kombinace" na Omezit předchozí (AND) — tou vrstvou pak neopisuješ, kde šum PŘIBUDE, ale kde se dosavadní šum (třeba celý obvodový obrys) OŘEŽE jen na tu část, kterou pokrývá — tak lze mít rozptyl jen na jedné straně tvaru místo po celém obvodu.

Nastavení šumu

Rozptyl určuje, jak hluboko do tvaru i ven z něj efekt zasahuje. Hustota posouvá, kolik z toho zůstane "pevné" vs. rozpadlé. Ostrost hrany řídí, jak ostře/binárně jednotlivé pixely přechází.

Barva výsledného objektu

Klikni na vzorek: u plné barvy nastaví výplň, u gradientu nastaví barvu zvýrazněného stopu (klikni na stop níže, aby byl zvýrazněný).

Plátno

×

Velikost a zarovnání tvaru

%
800 × 600
100%